战争的艺术《全面战争:竞技场》孙子兵法:行军篇

产品时间:2021-11-13 02:25

简要描述:

在庞大地貌作战并不能单纯认为我方人多就轻敌冒进越是庞大地貌就越应判断敌军实际情况后再集中优势军力进攻。因为你眼前所见的军力也许并非是敌军全部军力如果不仔细判断就马虎进攻则容易在受到伏击的情况下被快速扑灭。 同时我们可通过敌军行动特征判断敌军是否设伏好比我军以优势军力靠近敌军但敌军却丝毫没有回撤迹象通常说明他所处的地貌有利于他。 甚至如果敌军在军力劣势情况下主动挑衅我军则通常说明他试图引诱我们进攻后被预藏在庞大地貌中的伏兵突袭。...

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详细介绍
本文摘要:在庞大地貌作战并不能单纯认为我方人多就轻敌冒进越是庞大地貌就越应判断敌军实际情况后再集中优势军力进攻。因为你眼前所见的军力也许并非是敌军全部军力如果不仔细判断就马虎进攻则容易在受到伏击的情况下被快速扑灭。 同时我们可通过敌军行动特征判断敌军是否设伏好比我军以优势军力靠近敌军但敌军却丝毫没有回撤迹象通常说明他所处的地貌有利于他。 甚至如果敌军在军力劣势情况下主动挑衅我军则通常说明他试图引诱我们进攻后被预藏在庞大地貌中的伏兵突袭。

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在庞大地貌作战并不能单纯认为我方人多就轻敌冒进越是庞大地貌就越应判断敌军实际情况后再集中优势军力进攻。因为你眼前所见的军力也许并非是敌军全部军力如果不仔细判断就马虎进攻则容易在受到伏击的情况下被快速扑灭。

同时我们可通过敌军行动特征判断敌军是否设伏好比我军以优势军力靠近敌军但敌军却丝毫没有回撤迹象通常说明他所处的地貌有利于他。

甚至如果敌军在军力劣势情况下主动挑衅我军则通常说明他试图引诱我们进攻后被预藏在庞大地貌中的伏兵突袭。

这对于在日耳曼尼亚作战是有指导意义的因日耳曼尼亚中间C点是典型的天陷泥地而全图大多数区域的长草丛和稀疏树林、森林地貌则是典型天罗之地。当玩家行军途中途经或身处这类地貌时应只管多兵种协作在仔细搜索小心试探的情况下逐渐推进因为这是敌军经常依托地貌设置伏兵的地方。

天井:指低处盆地位于盆地的队伍在与高处敌军作战时会由于阵型无法有效铺开而导致劣势。

需要注意的是游戏中鼠标光标移动到某些地貌后会显示出相应形状的小图标好比你将光标移至平坦门路上会光标会显示门路图标单击左键即可在界面左上角检察该地貌特征。

在《全面战争:竞技场》中瞭望塔的重要意义经常被新人玩家忽视。占据瞭望塔的战略意义在于瞭望塔提供的视野可以照出庞大地貌中的敌军从而制止我军遭受突袭。而且瞭望塔所提供的超大规模视野支持使得我军进可在视野支持下稳步推进守可在视野支持下预警敌情。

天陷:指阵势低洼的泥泞之地对应游戏中的泥地进入泥地会导致队伍近战防御-10%,移动速度-5%

孙武明确指出遇见这类地貌我军先到时应加以使用依托这类地貌匿伏攻击敌军;后到时不行轻易深入。应只管远离免受敌军匿伏。

此外在日耳曼尼亚舆图双方基地外围都有建好的城墙工事因此进入防守基地阶段你可以使用城墙布防。

另外蛮族队伍特有的林地作战优势使得日耳曼尼亚可以说是蛮族主场因此在这一战场中要注意蛮族队伍动向当他们尚未现身时永远要假设他们在某处设伏。

绝涧:指低地溪流对应游戏中的浅水区。

当队伍进入浅水区时会导致近战伤害-10%移动速度-5%。

孙武认为行军历程中有六大地貌需要着重注意

天牢:指高山围绕难以撤出之地如马拉松战场的上路谷地。地形险要难以退出容易腹背受敌。

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天隙:指左右有相向山脉而中间通路狭窄之处难以通行、易守难攻如温泉关战场的上路峡谷。

《全面战争:竞技场》现已不删档上线在熟知种种地貌要点的基础上活学活用孙子兵法行军篇的原则指导一定能让你在游戏中获得更好体现的基础上感受到中原先贤兵法要术的聪慧深邃。

从地貌危险水平来说日耳曼尼亚是其中典型。

在茂密林地掩护下久居森林的蛮族游刃有余地突袭擅长开阔地形作战的罗马军团使罗马军团死伤惨重。这是为什么选中日耳曼尼亚来解说行军要点。

【泉源:全面战争:竞技场官方】

天罗:指草深林密之地对应游戏中的长草丛、稀疏树林、森林地貌其中稀疏树林会降低骑兵5%的移速、伤害、防御;而森林地貌会降低上述三个属性10%的基础上还降低冲锋伤害。


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